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| No.9512727

- Keyuan Road, Nanshan District, Shenzhen Science and Technology Park, Keyuan Westen 24, East Block 603
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- Zuhause > Stromzuführungen > Versorgung South China Genuine auto-Desk-Software
Information Name: | Versorgung South China Genuine auto-Desk-Software |
Veröffentlicht: | 2013-07-17 |
Gültigkeit: | 30 |
Technische Daten: | |
Menge: | 9999999999.00 |
Preis Beschreibung: | |
Ausführliche Produkt-Beschreibung: | Autodesk 3ds Max 2012 übersicht & Funktionen Autodesk 3ds Max 2012 Software bietet neue kreative Toolsets, verbesserte iterative Arbeitsabl?ufe und beschleunigte Grafik-Kern, die den Nutzern helfen, wesentlich verbessern die Gesamteffizienz kann. 3ds Max 2012-Version ist verfügbar, um Künstler, um besser auf engen Lieferfristen und die Erwartungen der Kunden auch weiterhin die Qualit?t des Konflikts zwischen verbessern. Aus dem Prozess der Aufl?sung unabh?ngig Texturen leicht, multi-threaded Starrk?rperdynamik, Mental Images genaue 'point-and' iray? Renderer zu Nitrous render Qualit?t beschleunigten Ansichtsfenstern, bietet 3ds Max 2012 eine Vielzahl der neuesten Hardware-Technologie erweiterte Tools. Darüber hinaus ist es Autodesk? 3ds Max? Entertainment Creation Suite unter anderem Produkte der One-Step mit hervorragenden Interoperabilit?t, und stellt UVW Mapping Ansatz erweitert, so dass genügend Zeit für die Künstler besser zu entwickeln kreative Entscheidungen. Wichtige Funktionen und Vorteile Planen Nitrous beschleunigten Grafikkern Excalibur (XBR), dh 3ds Max Sanierung prim?re Aufgabe, ein neues System einzuführen Ansichtsfenster und hilft, dramatisch verbessern die Software-Performance und visuelle Effekte. Durch den Einsatz von Multi-Core-Workstations GPU-beschleunigt, erm?glicht Nitrous Künstler schneller durchlaufen Design, gr??ere Datenmengen verarbeiten, und die Auswirkungen auf die Interaktion ist sehr begrenzt. Es wird mit erweiterten Management-F?higkeiten und multi-threaded Szenarien Ansichtsfenster Szene Traversal und Material Auswertbarkeit der Benutzer eine glattere, reagieren Workflow genie?en erlaubt. Darüber hinaus bietet ein Nitrous render hochwertiges Display mit der Umwelt kann unbegrenzt Licht, weiche Schatten, Bildschirm-Space Ambient Occlusion, Tone Mapping und h?herwertige Transparenz unterstützen. Es kann, ohne die Szene bei der schrittweisen Verbesserung der Bildqualit?t ge?ndert werden, nach der endgültigen Ergebnisse helfen Künstlern besser entwickeln kreative Entscheidungen. Substance prozedurale Textur mit prozedurale Textur, die 80 Arten von Substanzen, um eine Vielzahl von neuen Material-Bibliothek enth?lt visuelle Ver?nderungen zu erreichen. Die Aufl?sung unabh?ngig dynamische Textur nimmt nur einen sehr kleinen Arbeits-und Festplattenspeicher, durch Substance Air Middleware (Allegorithmic vorgesehen, separat erh?ltlich) zu einem bestimmten Spiel-Engine zu exportieren. Oder k?nnen Künstler auch GPU-beschleunigte Textur Backvorgang wird schnell in eine Bitmap für die Darstellung umgewandelt werden. mRigids Excalibur Starrk?rperdynamik als Teil des Plans stellt 3ds Max 2012 eine MassFX einheitliches System der Simulation L?ser (MassFX einheitliches System der Simulation Solver) und stellt das erste Modul des Systems: mRigids Starrk?rperdynamik Module. Mit mRigids k?nnen Künstler direkt in 3ds Max Viewport mit multi-threaded NVIDIA? PhysX? Engine attraktiver Starrk?rperdynamik Simulation erstellen. mRigids unterstützt statische, dynamische und kinematische starren K?rpern (letzterer rag Marionette Simulation) sowie viele Einschr?nkungen: Rigid, Slide, Hinge, verdreht, GM, Kugelgelenk und Zahnr?der. Animatoren kann schnell eine Vielzahl von realistischen dynamischen Simulation k?nnen Sie auch die Werkzeug-Set für die Modellierung, z. B. das Erstellen zuf?llige Platzierung Felslandschaft. Ordnet physikalischen Eigenschaften (Reibung, Dichte und Elastizit?t) als anf?ngliche Vorgabe Auswahl und Standort der eigentlichen materiellen Parameter so einfach. Durch die Integration iray Renderer von mental images iray Rendering-Technologie, in 3ds Max, um realistische Bilder zu erstellen ist jetzt noch einfacher. iray Rendering-Technologie Revolution ist ein weiterer wichtiger Meilenstein, der Künstler einfach eine Szene und drücken Sie die "rendering", k?nnen Sie vorhersehbar fotorealistische Renderings, ohne Rücksicht auf die Render-Einstellungen - wie "Narr" Kameras. Künstler k?nnen intuitiv verwenden echte Materialien, Beleuchtung und Einstellungen genauer beschreiben die physische Umwelt, die auf Kreativit?t konzentrieren; iray unterstützen die allm?hliche Verbesserung des Bildes, bis Sie die gewünschte Ebene der Granularit?t zu erreichen. Iray unterstützt Standard-Multi-Core-CPU, aber die GPU-Unterstützung für NVIDIA CUDA Hardware kann erheblich beschleunigen die Rendering-Geschwindigkeit. Kit-Schritt-Interoperabilit?t mit 3ds Max und Autodesk? Mudbox? 2012 Software, Autodesk? MotionBuilder? 2012 Software und Autodesk? Softimage? 2012 Software Interactive Creative-Environment (ICE)-Schritt Interoperabilit?t zwischen, k?nnen Sie verwenden 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012 ein spezielles Werkzeug-Set. Wird in 3ds Max-Szene in Mudbox exportiert werden, intuitiv hinzufügen organische Skulptur und Zeichnung Details, und aktualisieren Sie dann die Szene in 3ds Max - nur durch einen einfachen Schritt zu vervollst?ndigen. Künstler k?nnen in 3ds Max-Szene auf MotionBuilder exportiert werden, um die Animation Toolset zugreifen, ohne sich um die Details kümmern Dateiformat. Künstler k?nnen auch direkt aus der 3ds Max-Szene mit Softimage ICE Partikel-System. Mit einem Schritt Interoperabilit?t k?nnen Künstler leichter nutzen Sie die besten Werkzeuge, um die Aufgabe zu vollenden. Verbesserte UVW mit neuen Pl?tzen konforme Abbildung (LSCM)-Methode, Erweiterungen bestehender Tools sowie eine straffere Arbeitsabl?ufe in einem kürzeren Zeitraum zu einer h?heren Qualit?t UVW Mapping erstellen. LSCM Seite des Gitters Methode k?nnen lokale Winkel geschützt werden, um die Textur Verzerrung zu minimieren. Das Verfahren nutzt eine neue "Schnitt" (Peel)-Tool, klicken Sie einfach auf eine Maus, um einen Einsatz aus der Schnittfuge UVW Mapping erstellen. Darüber hinaus ist diese Funktion auch für die neue Verknüpfung für gemeinsame Operationen und bessere Standard-Schnellzugriffe sowie für die Streckenauswahl Cluster Positionierung und Edge-Enhancement Tools, die helfen, den gesamten Prozess der Textur-Mapping hinzugefügt. Vector Displacement Maps mit 3ds Max unterstützt sowohl Vektor-Displacement-Map (VDM) neue Unterstützung kann der Künstler mental ray oder iray in niedriger Aufl?sung für Geometrie Mudbox oder andere spezifische Software verwenden, um hochaufl?sende Detail für das Rendern komplexer erstellen . Vector Displacement Maps k?nnen in einer Reihe von nicht folgen Sie einfach dem normalen Richtung Verschiebung ausgedrückt werden: zum Beispiel mit Zubeh?r, Hinterschneidungen, Falten und konvexe Form, wie das menschliche Ohr. Skulptur und Malerei Erweiterungen mit der neuen Skulptur und Zeichnung Workflow k?nnen Künstler eine bessere Kontrolle der Geometrie der Anschl?ge und deren Auswirkungen. Die neue Follow (konform) in der Topologie Verformung Workflow Pinsel ist nützlich, um die Geometrie zu führen auf eine andere Oberfl?che bewegt, folgen die Ergebnisse aus der soft close (leise Ann?herung) zu Schrumpffolie (Schrumpffolie) Bereich. Modellierer k?nnen die neue Umwandlung (Transformation) Bürsten slide Ecken entlang Zieloberfl?chen: bewegung, drehen, skalieren und Entspannung. Darüber hinaus ist für die Push (Push), Abflachung (Flatten) und Verst?rkung (übertreiben) Zeichenwerkzeuge wie Verformung (Farbe Deform) Schl?ge auf einer Spline-Kurve kann eingeschr?nkt werden, kann es als Leitfaden oder Herrscher zu sein, oder einfach wiederholen Pinselstriche von Hand bemalt. Darüber hinaus kann der Künstler auch speichern und laden Pinsel-Einstellungen in der Default Favorit schnell zwischen. In Viewport Leinwand Bitmap zeichnen, der Künstler von überall auf dem Bildschirm zu klonen (Clone) Pinsel w?hlen Sie ein Bild Quelle. Weitere wichtige Merkmale und Vorteile von Unified F-Curve-Editor Der neue F-Curve-Editor, um die Animation zu bearbeiten Kurven bieten eine einheitliche Benutzeroberfl?che und konsistente Terminologie, so kann leicht Animatoren Autodesk? 3ds Max? Entertainment Creation Suite Pr?mie 2012 Wechsel zwischen mehreren Produkten. Die neue Kurve Editor bietet auch eine bessere Umwelt mit Curve Control verbunden, Bearbeiten und Multi-Point-Kurve der Controller B?ume und die F?higkeit, schnell zwischen den Ansichten wechseln. Mit stilisierten Darstellung im Viewport Rendering stilisiertes Bild der neuen Funktionen und Quicksilver-Renderer, um eine Vielzahl von Hand gezeichneten Art-Stil imitieren nicht-fotorealistisches Rendering (NPR) Effekte zu erzeugen. Verbesserte FBX Dateiverknüpfungsfunktion-enhanced Autodesk? FBX? File link Datenaustausch Technologie unterstützt jetzt mehr Quelldateien und Animation Daten, die helfen Künstlern gleichzeitig zu arbeiten, wodurch die Effizienz der Arbeit umgehen kann. Für MotionBuilder, Mudbox, Softimage oder Autodesk? Maya? Software vorgenommenen ?nderungen an der FBX-Datei wird automatisch in 3ds Max, die Fehler zu reduzieren, zeitaufw?ndige Datei zusammenführen Bedürfnisse hilft aktualisiert werden. ProOptimizer Verbesserungen durch den Einsatz von verbesserten ProOptimizer Funktionen k?nnen Künstler nun schneller und effizienter optimieren das Modell und bessere Ergebnisse zu erzielen. Es stellt ein Verfahren zur Interpolation und die Low-Aufl?sung und UV-Effekte die F?higkeit, die normale Aufl?sung beizubehalten. Schnelleres Booten und kleineren Speicherbedarf durch die Durchführung von Excalibur Programm haben wir die Leistung auf bestimmten verbessert, das Tool kann mehr intelligent geladen auf Nachfrage, werden die Nutzer in der Lage sein, schneller zu Boot und kleinere genie?en Speicherbedarf. Verbesserungen an der Benutzeroberfl?che verbesserte Benutzeroberfl?che (UI) auf eine dunkle Linie Farbschema angepasst, mit schneller Reaktion und bietet eine einheitliche Benutzeroberfl?che mit dem Standort und Hilfe Zugang verbunden. Caddy Caddy verbesserten Features in-Leinwand Benutzeroberfl?che hat eine besser vorhersagbare Position mit der Benutzeroberfl?che, schnellere Geschwindigkeit und unbeschadet des Künstlers verbunden interagiert w?hlen Sie das Standard-Verhalten, hat die Verfügbarkeit erheblich verbessert worden. |
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